Geocaching & GPS location based games

Thema anzeigen - Parse Error


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 Betreff des Beitrags: Re: Parse Error
BeitragVerfasst: Mi 16. Mai 2012, 09:00 
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Geocacher

Registriert: Di 29. Jun 2010, 23:24
Beiträge: 299
Wohnort: 06886 Lutherstadt Wittenberg
Naja so ähnlich war es beim Oregon ja auch. Anstatt mir 2 Buttons zu geben wollte er einen String bzw. eher ne Number, weil es wurde sofort der Ziffernblock aufgerufen, anstatt, wie üblich bei Strings, der Buchstabenblock. :???:

Naja werd sowas wohl eh nicht brauchen und wenn doch, dann wird es einfach über MultipleChoice geregelt. Da weiß man was man hat^^


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 Betreff des Beitrags: Re: Parse Error
BeitragVerfasst: Mi 16. Mai 2012, 12:04 
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Geocacher
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Registriert: Fr 14. Jan 2011, 10:31
Beiträge: 213
Die aktuelle Version von Urwigo hat eh noch die ein oder andere Macke.
Man nehme nur die schöne Funktion "Close All But This" (Schließe alle Fenster außer dem diesem) beim RMT auf ein Fenster, z.B. myZone.OnEnter.
Urwigo schließt auch alle Fenster, nur das aktuelle schließt er leider auch mit. :irre:

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 Betreff des Beitrags: Re: Parse Error
BeitragVerfasst: Mi 16. Mai 2012, 12:30 
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Geocacher

Registriert: Di 29. Jun 2010, 23:24
Beiträge: 299
Wohnort: 06886 Lutherstadt Wittenberg
Wollte mal im Earwigo nen Booleaninput machen aber da kam gleich diese Meldung hier.
Dateianhang:
fehler.JPG
fehler.JPG [ 19.29 KiB | 97-mal betrachtet ]


Anscheind ist das also nicht Builder bedingt, sondern wird vom Player/Emu falsch interpretiert.


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 Betreff des Beitrags: Re: Parse Error
BeitragVerfasst: Mi 16. Mai 2012, 12:41 
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Geomaster

Registriert: Do 22. Sep 2011, 17:58
Beiträge: 391
AoiSora hat geschrieben:
So hab mal eine Testcartridge gebastelt mit 2 IFs halt hintereinander.


Also die Testcartridge macht (anscheinend) das was sie machen soll, zumindest kommt nix unlogisches raus. Mach ich aus meinem Gebilde oben (statt Comments halt Messaegboxen) ein GWZ und extrahier das LUA daraus, sieht das so aus :


Code:
   if ((obja == true) and (objb == true)) and (objc == true) then
      if (objd == true) or (obje == true) then
         _Urwigo.MessageBox{
            Text = "Hier kommt die Aktion"
         }
      else
         _Urwigo.MessageBox{
            Text = "d und e ist falsch"
         }
      end
   else
      _Urwigo.MessageBox{
         Text = "mindestens 1 Variable aus a,b und c ist falsch"
      }
   end


Wurstet der GS Builder was andres zusammen ? Könnt ja auch daran liegen, daß es prinzipiell geht vom Aufbau her, der Code aber falsch erzeugt wird.
Verschachtelte if/else Konstrukte auflösen oder erweitern sind ja beim GS Builder auch ne Katastrophe und wer weiß was für ein LUA Code da rauskommt. Dieser wird ja im Emulator ausgeführt, nachdem er temporär erzeugt wurde.


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