Geocaching & GPS location based games

Thema anzeigen - Basteln mit dem Voicemodul


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BeitragVerfasst: Mi 2. Jan 2008, 11:43 
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So, nachdem ich das Ding schon mal aufgeschraubt habe um einen 47Ohm Widerstand an den Lautsprecher zu löten - weil das Modul selbst bei "Low" viel zu laut ist :) habe ich noch ein paar andere "Lötaugen" durchgetestet.

Brauchbar sind diese beiden Lötaugen (rot markiert):

Bild

SOLANGE diese beiden überbrückt sind, dudelt das Modul. Man könnte also hier ein Reaktivaudiomodul aufbauen, das solange Musik abspielt, wie der Lichtstrahl der Lampe das Modul trifft ... z.B. ... oder andere Dinge realisieren.

Grüße
Rudi

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BeitragVerfasst: Mi 2. Jan 2008, 11:47 
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Geowizard
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super idee..... das eröffnet ja ganz andere möglichkeiten ;-)

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BeitragVerfasst: Mi 2. Jan 2008, 11:57 
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Geomaster
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Danke Morsix für diese Info. Leider hab ich mein Modul noch nicht, aber dann kann gebastelt werden. ich hoffe ich bekomm alles hin (Idee inklusive) ;-)


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BeitragVerfasst: Mi 2. Jan 2008, 12:27 
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Geoguru
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Sehr schön wäre es wenn man das Teil adressieren könnte um so verschiedene Samples einzeln abspielen zu können.
Das wird aber mit dem Teil aber vermutlich nicht gehen.


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BeitragVerfasst: Mi 2. Jan 2008, 12:28 
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Windi hat geschrieben:
Sehr schön wäre es wenn man das Teil adressieren könnte um so verschiedene Samples einzeln abspielen zu können.
Das wird aber mit dem Teil aber vermutlich nicht gehen.


Das ini File und die Lötaugen die durchnummeriert sind lassen genau sowas vermuten !!! Also, ran ans ausprobieren :)

Möglicherweise kann man 7 bzw. 15. Geräusche adressieren.
sp0..sp3 (wobei ich nur sp1 ... sp3 gefunden habe) und 0b0000 "aus" ist daher 7 oder 15.

Grüße
rudi

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BeitragVerfasst: Mi 2. Jan 2008, 12:34 
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MOD: Kannst Du den Fred ab meinem Bild abtrennen und einen neuen aufmachen? z.B. basteln mit dem Voicemodul oder Voicemod intern oder sowas ... ?

Grüße
Rudi

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BeitragVerfasst: Mi 2. Jan 2008, 15:36 
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Nochwas neues ...

Neben den roten Lötaugen (siehe oben) jetzt die BLAUEN:

Wenn hier einmal getastet wird: Sound 1
Wenn nochmal getastet wird: Sound 2
Wenn nochmal ... u.s.w.

Im Inifile Anzahl der Sound festlegen:
INIFILE hat geschrieben:
;HeaderShiftSize = n ==> means 32768 + 4K * n bytes (n max 15)
; ==> if n == 0 means HeaderShiftSize == 256 (for IDs)
HeaderShiftSize=0

ReplaceName0=sp1 , C:\Firmware\Voicemodule\gelbauge_echo_22050_3.wav
ReplaceName1=sp2 , C:\Firmware\Voicemodule\dingdong_klingelton.mp3
ReplaceName2=sp3 , xxxx und so weiter xxx


Wird dann auf den angelöteten taster (der dabei ist!) gedrückt, dudelt immer das zuletzt ausgewählte File.

Grüße
Rudi

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BeitragVerfasst: Mi 2. Jan 2008, 15:52 
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Geoguru
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@JoFrie: Jörg, vielleicht kannst Du den Chinesen mal anschreiben ob wir nocht ein Datenblatt bekommen können was man damit alles anstellen kann.
Ehe Morsix beim Experimentieren noch ein Teil zerschießt.


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BeitragVerfasst: Mi 2. Jan 2008, 16:10 
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Windi hat geschrieben:
Ehe Morsix beim Experimentieren noch ein Teil zerschießt.


Wer nicht brückt ist feig :)

Und dann sind eher die Batteriekästen gerfährlich (wenn die Schaltung keinen Schutz hätte!) Von 5 Batteriekästen ist nur EINER ok, alle anderen sind entweder ganz defekt oder (einer) sogar verpolt!!!!.

Egal, ein Battierkasten tuts zum testen und verbaut wird das eh bei mir ohne dieses Teil.

hihi
Rudi

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BeitragVerfasst: Do 3. Jan 2008, 02:39 
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morsix hat geschrieben:
Wer nicht brückt ist feig :)

In meiner Kindheit habe ich bei meinem Atari VCS 2600 ein Modul das ich doppelt hatte geschlachtet. Die Platine mit dem Rom eingesteckt und dann auch wild gebrückt. Hatte teilweise recht lustige Effekte.
Glücklicherweise hat das Teil damals keinen Schaden genommen.
Mir graut schon vor dem Tag an dem einer meiner Jungs die Wii oder Playstation auch entsprechend traktiert. :?


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