Geocaching & GPS location based games

Thema anzeigen - Aufgaben Aktivieren/erledigen


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 Betreff des Beitrags: Re: Aufgaben Aktivieren/erledigen
BeitragVerfasst: Fr 4. Nov 2011, 08:10 
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Geocacher
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Registriert: Mi 11. Mai 2011, 11:01
Beiträge: 222
TeamBunteBlitze hat geschrieben:
Hallo,

-Waldmeister- hat geschrieben:
Man bräuchte eine .urwigo Datenbank, in der jeder der will, seinen WIG (oder Teile davon) unter die Creative Commons stellen kann.

auf wherigo.com kann jeder der will CC aktivieren. Einfach bei eigenen WiG's die Creative Commons Settings aufrufen und gut.

VG

Sven


Mittlerweile sind wir aber arg off-topic, aber geb meinen Senf auch noch dazu:
Wenn man eine cartridge als creative commons einstellt, können sich andere auch nur das GWZ-File runterladen und die enthält ja nur das LUA-File, mit der man im Urwigo nichts anfangen kann, so weit ich weiß. OK, man kann ein LUA-File, das mit dem GS Builder erstellt wurde in Urwigo/Earwigo importieren, aber spätestens an dieser Stelle ist Schicht mit open source. Die creative commons Geschicht dürfte nur gescheit bei cartridges funktionieren, die mit dem GS Builder erstellt wurden, da dieser die cartridges nativ als LUA-File speichert.

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 Betreff des Beitrags: Re: Aufgaben Aktivieren/erledigen
BeitragVerfasst: Fr 4. Nov 2011, 08:48 
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Geomaster

Registriert: Do 8. Mär 2007, 22:48
Beiträge: 564
Wohnort: 88682 Salem
....malt mal nicht so schwarz mit dem Thema Open Source Cartridge....
...das ist halt älter als Urwigo..

Ich gehe davon aus, dass ein Owner, der seine Cartridge in Urwigo programmiert und auf Open Source stellt, diese auch auf Anfrage als Zip-File inclusive Urwigo-file zur Verfügung stellt...bzw. die Urwigo-Datei nachliefert...

Evtl. wäre das Thema auch schon gelöst, wenn man in das .gwz-File noch die Urwigo-Datei dazupackt - kann ja mal einer probieren, wenn er ne open source cartridge
hat, was denn passiert, wenn er eine Version hochlädt, bei der er nachträglich in das .gwz-File noch die Urwigo-Datei angehängt hat - geht ja ganz einfach...

...ggf. muss man das .gwz ja nur nach zip umbenennen, das Urwigo-File dranhängen, das ganze wieder nach gwz umbenennen und hochladen...

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 Betreff des Beitrags: Re: Aufgaben Aktivieren/erledigen
BeitragVerfasst: Fr 4. Nov 2011, 22:24 
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Geomaster

Registriert: Do 22. Sep 2011, 17:58
Beiträge: 379
bodenseepingu hat geschrieben:
Evtl. wäre das Thema auch schon gelöst, wenn man in das .gwz-File noch die Urwigo-Datei dazupackt


Werden aber "nur" 0% aller WIG Owner machen. Fast alle haben ja sogar diesen beknackten Emulatorschutz drin, dann geben sie doch nie im Leben ihre heiligen Sourcen raus. Und die die Opensource anbieten, machen sich doch nie die Mühe das Urwigo reinzupacken. Sag ich jetzt einfach mal so. Davon abgesehen hab ichs grad probiert, Sourcen ins GWZ und Upload, dann request Source mit einem andren Account und ausgepackt. War wie erwartet drin.


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 Betreff des Beitrags: Re: Aufgaben Aktivieren/erledigen
BeitragVerfasst: Sa 5. Nov 2011, 16:13 
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Geonewbie

Registriert: Di 1. Nov 2011, 19:06
Beiträge: 2
Zwei Fragen hab ich noch!
1) Brauche ich für einen Geocache-WIG auch einen Unlockcode??
2)Wie schaffe ich es ( ist schon ein paar mal erwähnt worden) diesen code in einen Gegenstand zu verpacken ????
Vielen dank für die hilfe schonmal


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 Betreff des Beitrags: Re: Aufgaben Aktivieren/erledigen
BeitragVerfasst: Sa 5. Nov 2011, 17:01 
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Geocacher

Registriert: Di 22. Jun 2010, 23:56
Beiträge: 84
waelty hat geschrieben:
Zwei Fragen hab ich noch!
1) Brauche ich für einen Geocache-WIG auch einen Unlockcode??
2)Wie schaffe ich es ( ist schon ein paar mal erwähnt worden) diesen code in einen Gegenstand zu verpacken ????
Vielen dank für die hilfe schonmal


1. nicht zwingend, beim Geocache reicht der Eintrag ins Logbuch.
Allerdings benötigt man den Unlock-Code für die wherigo.com Seite.
Es reicht aber auch das Save-Game hochzuladen, dazu muß "Durchgespielt" auf wahr (true) gesetzt werden.

2. Gegenstand anlegen und am Final sichtbar machen, dem Gegenstand weist du eine Beschreibung zu Gegenstand.Beschreibung=Spieler.CodezumUnlocken


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 Betreff des Beitrags: Re: Aufgaben Aktivieren/erledigen
BeitragVerfasst: So 6. Nov 2011, 19:22 
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Geocacher

Registriert: Fr 19. Feb 2010, 15:45
Beiträge: 187
Wohnort: 14776 Brandenburg
Hallo,
waelty hat geschrieben:
1) Brauche ich für einen Geocache-WIG auch einen Unlockcode??

Zwingend Brauchen tust du ihn nicht, aber sinnvoll ist es! Der Unlock-Code (richtig eigentlich Completioncode) ist eine alternative Möglichkeit die Cartridge auf wherigo.com als gespielt zu kennzeichnen wenn der Upload des gws-Files fehlschlägt bzw. wenn man selbst gar kein Gerät besitzt sondern mit jemand mitgespielt hat.

Du solltest also die Cartridge immer am Ende als Vollständig gespielt markieren und einen Completioncode -am besten in einem Item zum nachlesen- ausgeben.

VG

Sven

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